|
| |
|
|
:: Правила :: |
|
|
|
Open Galaxy Server |
|
|
|
|
:: Учебная часть :: |
|
|
|
|
Отличия серверов |
|
|
:: Информационная часть :: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
:: Отличия серверов :: |
|
GalaxyNG очень близка
к оригинальной версии Galaxy, которую написал Russell Wallace. За рубежом популярна именно эта разновидность Galaxy. Время от времени буржуи вызывают игроков из ex-USSR
на бой. На сегодняшний момент (08.01.06) было проведено 4 командные партии (tiger1,
2,
3,
4)
по их правилам.
С гордостью могу сказать, что Наши не подкачали и победили во всех играх. Уж не знаю, согласятся
ли буржуи еще на одно позорное поражение, но тренироваться можно на русскоязычном сервере по правилам GalaxyNG
Singularity.
|
|
Особенности GalaxyNG (перепечатано с Dragon Post #13) |
|
|
- моментальный бомбинг, после которого бомбящему остается четверть населения и индустрии планеты от ее состояния до бомбардировки;
- отсутствие команды передачи кораблей;
- наличие некоторых специальных команд;
- раса жива и передвигается до тех пор, пока у нее имеются корабли;
- максимальный размер планеты 2000, максимальный ресурс 10;
- карта кластерная и не тороидальная;
- с самого начала известно кто где живет;
- приказ выполняется в момент производства хода. Препарсер по ихнему называется forecast, это типа прогноза, что будет следующим ходом;
- нет ограничения на дальность полета;
- загрузка-выгрузка только полностью;команда апгрейда G, частичного апгрейда нет;
- после апгрейда корабль может участвовать в битве и улететь по маршруту (следствие - спрятать корабль в миниапгрейд не получится);
- есть команда перехвата: указанные в ней корабли полетят туда же, куда тем же ходом стартует наибольшая масса с указанной планеты;
- формула емкости трюма: cargo-technology * (cargo-number + cargo-number^2/10) - трюмы получаются больше чем в Г+;
- команда X уничтожает корабль, а не апгрейдит;
- команда Z - смена адреса;
- флот создается не включением кораблей, а специальной командой, т.е. сначала создается флот, а потом в него включаются корабли;
- неопознанные группы видны только на текстовой карте в отчете, их координат нет;
- корабли участвуют в битве перед вылетом, а не только на планете прибытия;
- последовательно отосланные ордера за один ход не сумируются, просчитывается только последний;
- отправленные корабль нельзя развернуть (команда S 1 planet1 .... S 1 planet2 - вторая обломится. Нужно руками найти первую команду в ордере и убить ее);
- загрузка и выгрузка НЕ исключает группу из состава флота;
- при конфликте по выгрузке на необитаемую планету, преимущество у первого по списку;
- при одновременном бомбинге союзниками планета отдается тому, кто затребует ее специальной командой (имхо C planetname). Если оба дадут С, планета обнуляется нафиг;
- неопределенные планеты: все занятые и ненаблюдаемые;
- карга качается быстрее в 2 раза;
- в приказах сабжект orders
|
|
|
|
| |
|
|
:: Содержание раздела :: |
|
|
|
|
Особенности GalaxyNG |
|
|