![]() Не могу пройти мимо безобразия.
Так и хочется принять участие! современный фольклор |
Hi All! У БТРа, как известно, руки не доходят. Поэтому я выполню его любимое действо - ударю ему в обнаженную и беззащитную спину. Итак. Готов первый вариант новой гэлэкси-базируемой игры. Которая, в соответствии с пожеланиями некоего неизвестного мне гения, будет называться zelaxy. Правила уже значительно изменены, и будут продолжать меняться. Вот, например, общие изменения к базовому варианту, реализованные в первой версии. 1. Закрыт список рас. (Кроме вашей расы, есьсесьно). То есть вы не узнаете, какие расы играют еще, и сколько их, пока не столкнетесь. Надо ли говорить, что такие вещи как технологические уровни, суммарныя промышленность и население прочих рас, также не будут вам известны. Карта остается открытой. Последствия очевидны. 2. Введена новая технология - индустриальная. Позволяет наращивать промышленность выше населения. МаксПром = Население * ТУ индустр. 3. Введены гильдии. Пока три - Воины, Торговцы и Промышленники. Каждая гильдия имеет преимущество в развитии технологий. Воины, понятное дело, успешнее развивают оружие и защиту. Индустриалы - индустриальную технологию и защиту. Торговцы - двигатели, карго и защиту. Конкретные коэффициенты будут подбираться в процессе игры. Далее. Планируется предоставить каждой гильдии специфические операции. Так, Воины смогут апгрейдить группы. Но это пока предварительно. А вот торговцы уже сейчас имеют преимущества при передаче планет. Гильдия должна быть выбрана до начала парти и не будет меняться в ходе игры. Список гильдий также будет варьироваться. 4. Изменен механизм освоения планет. Теперь планета захватывается после бомбардировки, причем погибает не все живое, а только случайно определяемая часть. Ничейные планеты также должны быть отбомбардированы. Будут ничьи обитаемые планеты. 5. Есть - о чудо! передача планет. При передаче планеты на оной вспыхивает восстание, после чего общим волеизъявлением планета меняет Попечителя. В процессе восстания гибнет случайная часть населения и промышленности. Если отдающая или принимающая сторона торговец, то потери в два раза ниже. 6. Есть подушный налог и деньги. Которые пока зарезервированы для дальнейшего использования. 7. В начале игры игрок получает дополнительную единицу технологии, которую волен распределить между своими ТУ. И так далее. Планируется введение альянсов, буксировка кораблей, модернизация маршрутов под боевые корабли и многое другое. Нужна команда для тестирования, отладки и модернизации. Человек 10-15 опытных бойцов, готовых сцепя зубы сражаться в условиях меняющейся реальности. И не задающих вопросов - а почему, все-таки, 92.75? Геймастеров будет два. Женя Тимофеев, как обычно, возьмет на себя наиболее трудную административную функцию. Я буду техническим директором. Начало - примерно через неделю. Заявки шлите БТРу. Продолжение следует. ДБ |
Несколько предложений по продолжению модернизации игры zelaxy. 1. Предлагаю ввести возможность строительства на планетах Исследовательских Центров (институтов/университетов), которые будут повышать какую-то технологию на несколько сотых каждый ход. Независимо от того, что производится сейчас на планете. Какая технология повышается (профиль института) задается во время его строительства и не меняется. Если на планете, где находится институт, начинается производство технологии, то ее производится больше (с каким-то коэф-том). Естественно, если профиль института соответствует производимой технологии. При бомбардировке планеты все институты исчезают. Можно сделать, чтоб институты при производстве технологий употребляли какое-то кол-во колонистов (для опытов :) ). Все равно их девать некуда. Можно также ввести возможность посылать научных работников "на картошку" (производить CAP или MAT). 2. Предлагаю ввести возможность строительства на планетах Генератора Защитного Поля, который будет увеличивать защиту всех Своих кораблей, находящихся на орбите данной планеты на какой-то коэф-т. 3. Предлагаю ввести возможность строительства на плнетах Радаров, при помощи которых можно будет получать инф-ию о планетах/группах в определенном радиусе от планеты, где находится радар. Естественно, сразу же можно ввести Антирадары для планет и для кораблей. Сразу же могут появиться новые технологии ("Радиолокация","Стелс-технология" и т.п.) 4. Нужно предусмотреть не только количественные, но и качественные скачки в технологиях. После введения Гильдий само-собой напрашивается введение специфического оружия для разных рас. Примером может служить игра Dune2. Конечно в galaxy трудно вводить разнообразное оружие, но кое-какие возможности все-таки есть. Например, Дефлекторы - отражают в нападающего нанесенный по ним удар; Абордажные корабли; Разделяющиеся/собирающиеся корабли; ГипноОружие - посредством гипноза переманивает вражеские корабли на свою сторону или временно выводит из строя. При строительстве кораблей можно задавать какое оружие производить: обычное или специальное. Спец. оружие должно появляться не сразу. Например, только после строительства Института Оружия и повышения технологий до какого-то уровня. Либо после захвата "Ничьих планет", где находятся Исследовательские Центры или Древние Артефакты. Спец. оружие должно быть не только у Воинов, но и у всех остальных. Иначе никто не захочет играть за другие гильдии. 5. Можно ввести гильдию Технологов, которым предоставлять большие льготы в развитии технологий, но HW давать не 1000,10, а, например, 500,5 (или еще меньше), чтобы уравнять шансы. 6. Можно ввести возможность апгрейдить группы не только воинам, но и др. гильдиям после строительства Ремонтного Завода. Воины могут делать это везьде, а остальные - только на планете с заводом. 7. Последнее время никто не повышает CARGO. И правильно - гораздо выгоднее повышать двигатели. Поэтому надо ввести какие-то стимулы для повышения CARGO. Например, пусть при повышении CARGO увеличивается грузоподъемность всех старых кораблей. Ведь приделать грузовые контейнеры можно и к старым кораблям. Или пусть такой привилегией пользуются торговцы. 8. На некоторые ничьи планеты можно для прикола ставить несколько пушечек. 9. Предлагаю помещать в галактику одну-две небольших планетки на которой можно собирать какое-то специфическое вещество, типа спайса, которое можно затем очень дорого продавать. Для сбора вещества нужно произвести и перевезти на эту планету машины-сборщики. Для обнаружения на планете вещества нужно предварительно произвести там Геологическую Разведку. За такие планеты будут вестись ожесточенные войны. 10. По-моему, число свободных планет надо немного увеличить. Можно также сделать Ресурсы планет от 0.1 до 20 и Размер до 2000. Чтобы в галактике встречались планеты больше HW. 05/28/93 Сергей Иванов. (ISA) E-mail: isa@binar.nnov.su |
From newsserv Sat May 29 21:14:06 1993 To: subscribers From: semashko@lcta1.jinr.dubna.su (Semashko Serge) Newsgroups: relcom.games Subject: [News] Набор в Zelexy Date: Thu, 27 May 93 17:03:22 +0300 Distribution: su Organization: LCTA, Dubna Message-ID: <AAgeC1iGU5@lcta1.jinr.dubna.su> Reply-To: semashko@lcta1.jinr.dubna.su Sender: L-relcom@stcnode.nnov.su Status: R > >1. Закрыт список рас. (Кроме вашей расы, есьсесьно). То есть >вы не узнаете, какие расы играют еще, и сколько их, пока >не столкнетесь. Надо ли говорить, что такие вещи как технологические >уровни, суммарныя промышленность и население прочих рас, также >не будут вам известны. IMHO это просто великолепно.Во всех стратегических играх на нормальных уровнях тебе ничего не показывают просто так.Вс„ надо разведывать и разнючивать. Пропадает необходимость хранить сакральный первый отчет,который по идее должен быть самый не нужный(априорная информация =0) >Карта остается открытой. > >Последствия очевидны. И очень жизненны > >2. Введена новая технология - индустриальная. Позволяет наращивать >промышленность выше населения. > > МаксПром = Население * ТУ индустр. > Логично.Еще в школе нас учили что есть два пути развития у сельского хозяйства-экстенсивный и интенсивный. А в конечном итоге демография определяеться сельским хозяйстом. Под этим я понимаю производство продуктов питания вообшем . И надо дать возможность развиваться не толко за счет внешней экспансии >3. Введены гильдии. Пока три - Воины, Торговцы и Промышленники. В общем такое разделение уже стихийно идет.В конце концов в России Galaxy начинает приобретать черты и Diplomacy и RPG (Не в смысле EOB сериала а в смысле Ролевой игры) >Гильдия должна быть выбрана до начала парти и не будет меняться >в ходе игры. Этот вариант мне кажеться особенно интересен тем, что интуитивно представляються наиболее жизнеными союзы из представителей разных гильдий. >И так далее. Планируется введение альянсов, буксировка кораблей, Вариант очень интересен ,особенно буксировка кораблей. >И не задающих вопросов - а почему, все-таки,92.75? Ответ очень простой.Это так потому что таковы законы мироздания. Обстоятельно описан у Шекли. Cмотри "Координаты чудес". Готов выступить подопытным кроликом и считать любое число мировой константой, пока е„ не поменяют на другое. With best wishes Semasko Serge ##################################################################### e-mail: semashko@lcta1.jinr.dubna.su ##################################################################### From newsserv Thu Jun 10 23:51:06 1993 To: subscribers Newsgroups: relcom.games From: fsi@bitcom.kiae.su (Fedotov Sergei I.) Subject: [News] Re: Zelaxy - продолжаем разговор References: <C86vw.24J@zelax.zgrad.su> Organization: KIAE Date: Mon, 07 Jun 93 06:26:07 GMT X-Newsreader: TIN [version . PL8] Message-ID: <1993Jun7.062607.26133@bitcom.kiae.su> Sender: L-relcom@stcnode.nnov.su Status: R Dmitry Butenko (c4h0@zelax.zgrad.su) wrote: : Hi All! Насчет предложений - вот парочка .. Мне кажется, что они красиво вписываются в общую стратегию galaxy. Только прошу не судить строго, и не набрасываться скопом. У меня идет сессия (Б-р-р-р-р..) и волноваться мне вредно. Очень простой получается алгоритм ведения боевых действий. Cтроим кучу мелочи, большую пушку, пару пулеметов и летим воевать. У кого больше мелочи и пулеметов - тот победитель. А почему собственно не использовать в боевых действиях ракеты. Строим что-то вроде 0 0 0 0. Пусть обладает большей поражающей способностью относительно пушек, но будет одноразовым. И совсем здорово было-бы сделать возможность перехвата вражеских кораблей. Или вообще отправки кораблей в точку пространства с координатами (x,y). Если вражеские корабли пролетают рядом (с каким-то приближением), то происходит месиловка. Serge |
From newsserv Sat May 29 21:14:06 1993 To: subscribers Newsgroups: relcom.games From: c4h10@zelax.zgrad.su (Dmitry Butenko) Subject: [News] Набор в Zelaxy - часть 2-я Message-ID: <C7oJv5.B0y@zelax.zgrad.su> Organization: ZELAX Association X-Newsreader: TIN [version 1.1 PL8] Date: Thu, 27 May 93 10:01:52 GMT Sender: L-relcom@stcnode.nnov.su Status: R Хи Олл! Во-первых, я просил слать заявки не мне, а БТРу - domini@zelax.zgrad.su. У меня просто нет времени, чтобы обрабатывать заявки. Я в непрерывном труде по переделке игры. Вот пока вы все тут, я уже еще изменения внес. Теперь команда send не отправляет корабли, а подготавливает к отправлению. А отправка производится во время хода. Это приводит к следующим вещам: ваша группа не появится в списке инкамингов до начала хода. Это должно устранить привилегии играющих на сервере. Кроме того, такую группу можно перепослать. Здорово, да? Я и еще напишу! А вот по поводу начала игры. На выходных мы поменяем сервер - на более мощный и экологически чистый. В начале недели я опубликую дополнения к правилам и список гильдий с разными коэффициентами, имя партии, адреса и проч. После этого все пришлют заявки по полной форме. Уже, кстати, намного больше 15 человек отозвалось... :) Потом все получат 0 отчеты с картами. Потом решат, как лучше распределить свою единицу технологии. А вот потом уже начнуться ходы. И есть еще новости - политического свойства. Видимо, уже все читали письмо о регистрации сервера как сервера. Это может сильно повлиять на на приток желающих. Но это уже из области высокой политики. Ждите новостей от БТРа. ДБ |
From newsserv Sat May 29 21:14:06 1993 To: subscribers Newsgroups: relcom.games From: fsi@bitcom.kiae.su (Fedotov Sergei I.) Subject: [News] Re: Набор в Zelexy References: <AAgeCiGU5@lcta.jinr.dubna.su> Organization: KIAE Date: Fri, 28 May 93 06:17:01 GMT X-Newsreader: TIN [version . PL8] Message-ID: <1993May28.061701.650@bitcom.kiae.su> Distribution: su Sender: L-relcom@stcnode.nnov.su Status: R Semashko Serge (semashko@lcta.jinr.dubna.su) wrote: : > : >И так далее. Планируется введение альянсов, буксировка кораблей, : Вариант очень интересен ,особенно буксировка кораблей. А вот сделать-бы еще возможность посылки кораблей не только на планеты, но и в любые точки свободного пространства. Тогда появилась-бы возможность перехвата противника. -- Serge From newsserv Sat May 29 21:14:06 1993 To: subscribers Newsgroups: relcom.games From: domini@zelax.zgrad.su (Galaxy PBM Game) Subject: [News] Re: Набор в Zelexy Message-ID: <C7pCrx.Ew0@zelax.zgrad.su> Organization: ZELAX Association X-Newsreader: TIN [version 1.1 PL8] References: <AAgeC1iGU5@lcta1.jinr.dubna.su> Distribution: su Date: Thu, 27 May 93 20:26:20 GMT Sender: L-relcom@stcnode.nnov.su Status: R Semashko Serge (semashko@lcta1.jinr.dubna.su) wrote: > В общем такое разделение уже стихийно идет.В конце концов в России > Galaxy начинает приобретать черты и Diplomacy и RPG > (Не в смысле EOB сериала > а в смысле Ролевой игры) Вообще-то изначально была мысль именно _Diplomacy_ запустить. Увы, исходники качнуть не удалось, кроме того - правила ее, оказывается, продаются в любой лавке на западе, но не у нас. И все телодвижения по развитию Galaxy - естественно, будут идти в направлении RPG и Virtual Reality. From newsserv Sun May 30 15:51:31 1993 To: subscribers Newsgroups: relcom.games From: Yury Y.Vasilenko <yura@quest.semsk.su> Subject: [News] Re: Набор в Zelaxy - часть 2-я Message-ID: <AAyjV1i0Q3@quest.semsk.su> Reply-To: yura@quest.semsk.su Organization: Private venture Firm Quest References: <C7oJv5.B0y@zelax.zgrad.su> Distribution: su Date: Fri, 28 May 93 11:46:04 GMT Sender: L-relcom@stcnode.nnov.su Status: R > >И есть еще новости - политического свойства. Видимо, уже все читали >письмо о регистрации сервера как сервера. Это может сильно повлиять >на на приток желающих. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ да уж, пожалуй! > >Но это уже из области высокой политики. Ждите новостей от БТРа. > Не все еще читали, просим повторить (если можно) |
From stcnode!kiae!kiae!domini%mazzy.elvis.msk.su Sun May 30 01:14:44 1993 Received: by binar.nnov.su (UUPC/@ v5.06gamma, 07Feb93); Sun, 30 May 1993 01:14:43 +0300 Received: by stcnode.UUCP; Sat, 29 May 93 23:28:09 +0200 (EDT) Received: by sovcom.kiae.su; Sat, 29 May 93 15:31:43 +0300 Received: from mazzy.zelax.zgrad.su (mazzy-sl) by elvis (4.1/SMI-4.7) id AA28832; Sat, 29 May 93 15:14:31 MSK Received: by mazzy.zelax.zgrad.su (4.1/SMI-4.7) id AA08277; Sat, 29 May 93 15:13:56 MSK From: domini@mazzy.elvis.msk.su (Galaxy PBM Game) Message-Id: <9305291113.AA08277@mazzy.zelax.zgrad.su> Subject: Re: Zelaxy conception To: isa@binar.nnov.su (Serge A.Ivanov) Date: Sat, 29 May 1993 15:13:54 +0400 (GMT+3:00) In-Reply-To: <Pn05X1i4BG@binar.nnov.su> from "Serge A.Ivanov" at May 28, 93 04:18:56 pm X-Mailer: ELM [version 2.4 PL0] Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII Content-Length: 259 Lines: 10 Status: R > > Hi, БТР! > Забыл указать способ упаковки для расы Gummi в zelaxy (предлагаю назвать > партию Z1). > zip,uudecode (или ship) > Посылаю несколько предложений по развитию игры: Thanks, весьма интересные мысли. Мы их обязательно используем. Regards, Eugene Received: by stcnode.UUCP; Tue, 8 Jun 93 23:36:02 +0200 (EDT) Received: by sequent.kiae.su; Tue, 8 Jun 93 19:28:41 +0300 Received: from elvis (elvis.msk.su) by sequent.kiae.su with SMTP id AA01642 (5.65.kiae-1 for <sia@binar.nnov.su>); Tue, 8 Jun 1993 19:26:05 +0400 Received: from mazzy.zelax.zgrad.su (mazzy-sl) by elvis (5.65c8/SMI-4.7) id AA10992; Tue, 8 Jun 1993 13:05:42 +0400 Received: by mazzy.zelax.zgrad.su (4.1/SMI-4.7) id AA15832; Tue, 8 Jun 93 13:05:05 MSK Date: Tue, 8 Jun 93 13:05:05 MSK From: domini@mazzy.elvis.msk.su (Galaxy PBM Game) Message-Id: <9306080905.AA15832@mazzy.zelax.zgrad.su> To: sia@binar.nnov.su Subject: Galaxy z1: broadcast message [unpack]( 1/ 1) Lines: 10 Status: RO Если Вы получили это письмо, значит Вы включены в отладочную партию Zelaxy. Партия не начинается только лишь потому, что не все из игроков прислали свои гильдии. Если Вы еще не сообщали, к какой гильдии будете принадлежать - немедленно сообщите письмом по адресу domini@zelax.zgrad.su Если есть вопросы или Вы передумали участвовать - пожалуйста, напишите. Intrepid, TM |
From newsserv Thu Jun 10 14:15:10 1993 To: subscribers Newsgroups: relcom.games From: c4h10@zelax.zgrad.su (Dmitry Butenko) Subject: [News] Zelaxy - продолжаем разговор Message-ID: <C86vw1.24J@zelax.zgrad.su> Organization: ZELAX Association X-Newsreader: TIN [version 1.1 PL8] Date: Sun, 06 Jun 93 07:38:25 GMT Sender: L-relcom@stcnode.nnov.su Status: R Hi All! Некоторое затишье в делах вызвано наличием выставки ЭКСПОКОМ, на которую ушли все. Скоро все вернутся, поэтому можете перестать беспокоиться. Все, кто прислал заявки - около 50 человек - будут играть. Даже новички. Аргх! Я так и слышу, как щелкают клыки! Некоторые прислали заявки без имен рас и паролей. Повторяю! Ваша заявка должна содержать: имя расы, пароль, гильдию и обратный адрес. По поводу гильдий. Странно. Я еще не опубликовал предварительные коэффициенты, а заявки уже идут. Коэффициенты (предварительные, будут уточняться в ходе игры) IT DT WT ST CT Warriors 15000 5500 4500 4500 5000 Traders 10000 4500 5000 5000 4000 Industrials 5000 5000 5500 4500 5000 IT, DT, WT, ST и CT означают технологии промышленности, двигателей, оружия, защиты и грузоперевозок. А коэффициенты значат, сколько единиц промышленности должны работать в течение хода, чтобы развить единицу соответствующей технологии. Вот теперь пришлите подтверждения с указанием гильдии. После этого Ваша раса будет заведена в игру, и вы получите первый отчет. После того, как вы его как следует рассмотрите, присылайте заявку с просьбой о распределении добавочной единицы технологии. После этого будет объявлено о первом ходе и расписании ходов. Адрес сервера - galaxy@zelax.zgrad.su Адрес гейммастера - domini@zelax.zgrad.su Мой адрес - c4h10@zelax.zgrad.su По последнему адресу присылайте ТОЛЬКО сообщения об обнаруженных багах и предложения об изменении программы. Имя партии - z1 Формат писем - тот же. Из вышеизложенного следует, что раса xyz, желающая отправить приказ на сервер, должна написать письмо на адрес galaxy@zelax.zgrad.su c полем Subject: z1 ORDER а если она хочет отправит письмо расе MumbaUmba, то сабжект будет: Subject: z1 TO MumbaUmba В первой строке письма, которая должна отделяться от хидера хотя бы одной пустой строкой, должно стоять: password <ваш пароль> Приказы без пароля не обрабатываются. Письма без пароля обрабатываются, но подписываются анонимом. Теперь самая важная часть: изменения в правилах. 1. Синтаксическая реформа В связи с увеличившимся (и продолжающим увеличиваться) числом команд, изменен командный синтаксис. Ниже приведен краткий список. Типы: ----- t <имя типа> d <двиг> <число пушек> <мощность пушки> <защита> <карго> сконструировать тип. Вместо старой команды d t <имя типа> e удалить тип - вместо команды e t <имя типа> r <новое имя> вместо команды t Группы ------ g <номер> b <число кораблей> выделить корабли из группы - вместо команды b g <номер> s <сколько> <планета> послать группу - вместо старой команды s g <номер> g <кому> отдать группу Дипломатия - ---------- d <игрок> w объявить войну d <игрок> p объявить мир Планеты ------- p <имя планеты> p drive p <имя планеты> p weapons p <имя планеты> p shields p <имя планеты> p cargo p <имя планеты> p indust - развитие технологий p <имя планеты> p ship <тип корабля> - производство кораблей p <имя планеты> g <кому> - отдать планету p <имя планеты> n <новое имя> - переименовать Оставлен без изменения форат команд ? m r команда z теперь работает по-другому. Поскольку все заказывают полные отчеты, то отменены параметры команды. Теперь z высылает полный отчет (без битв). Отчет добавляется не в конце препарсера, а в той строке, где найдена команда z. Это изменения, о которых я еще не говорил. Теперь повторяю то, что уже было сказано. 2. Введена новая технология - индустриальная. Позволяет наращивать индустрию выше населения. <МаксПром-сть> = <Население> * <Индустриальная Технология> 3. Введены гильдии - пока что три: Warriors, Traders и Industrials. Каждая гильдия обладает преимуществами в развитии определенных технологий - см. начало письма. Кроме того, будут специфические операции для гильдий. Торговцы обладают преимуществами при передаче планет. Воины смогут - пока еще нет - апгрейдить старые группы по текущим технологиям. Индустриалы пока единственные, кто умеют развивать индустриальную технологию. 4. Изменен механизм захвата планет. Планета становится вашей не после заселения, а после бомбардировки. В процессе бомбардировки погибает не все население и промышленность, а случайная часть. 5. В начале партии раса имеет добавочную единицу технологии, которую может распределить произвольным образом. 6. При передаче планет, как и при бомбардировке, гибнет случайная часть. Если принимающая или передающая сторона - Торговец, то потери в два раза ниже. 7. Будут ничьи заселенные планеты. 8. Закрыт список рас. Если у вас есть союзники, то они перечисляются отдельным списком. 9. Изменен механизм отсылки групп. Только что отосланная группа до выполнения хода имеет характеристику "расстояние" = -1. Группа не появляется в списке Incoming Groups у противника до выполнения хода. Может быть повторно отослана в другое место. Но, так как считается отлетевшей, в начале хода не принимает участия в боях на исходной планете. Возможно, это будет изменено. Пока все. ДБ |
From newsserv Sat Jun 12 00:41:08 1993 To: subscribers Newsgroups: relcom.games From: alex@aspect.omsk.su (Alex Sukhov) Message-ID: <AAz686imm5@aspect.omsk.su> Distribution: su Subject: [News] For players 1st party of Zelaxy Organization: Firm Aspect Date: Fri, 11 Jun 93 19:59:41 +0700 Reply-To: alex@aspect.omsk.su Sender: L-relcom@stcnode.nnov.su Status: R Hi, Conquerors of Galaxy(Zelaxy)! Еще две недели назад, IMHO, был закончен набор в первую отладочную партию Zelaxy, но по вине некоторых безответственных граждан оф зелэкси, нежелающих уточнять данные относительно своих расс, старт задерживается на неопределенное время. Я прошу уважаемого GameMaster'а установить крайний срок (желательно небольшой) подачи данных, а по истечении этого срока начать игру с теми, кто тщательно следит за всеми сообщениями (еще раз) уважаемого GameMaster'а. Почему по вине одних страдают другие? -- One of players Zelaxy. From newsserv Thu Jun 17 00:40:27 1993 To: subscribers Newsgroups: relcom.games From: Sergey Dobrovolski <svd@sfera.nnov.su> Subject: [News] 1-я партия Zelaxy Reply-To: svd@sfera.nnov.su Organization: Sfera Ltd. Distribution: su Date: Wed, 16 Jun 93 05:00:11 GMT Message-ID: <ABRZg7iWK4@sfera.nnov.su> X-Mailer: BML [MS/DOS Beauty Mail v.1.36] Sender: L-relcom@stcnode.nnov.su Status: R Когда же наконец, начнется 1-я партия Zelaxy? Напишите список, что-ли, тех, кто не прислал свои данные. В конце концов, можно и без них начать. --- ... and send all my loving to you ... Sergey Dobrovolski, N.Novgorod, Russia voice phone (831) 222-0990 E-Mail svd@sfera.nnov.su From postmaster Thu Jun 17 14:08:56 1993 Hi! После прихода 0 turn для Z1 возникли некоторые вопросы: >N G I D W S C P I # T $ >[censored] [censored] 1 1 1 1 1 1000 1000 1 10 0 $ - это очевидно деньги, а что такое T=10 ? Технологии индустрии могут поднимать только Индустриалы? Введены ли артифакты? Как действует подушный налог? Вначале со всеми расами стоит War? Можно ли остановить группу подготовленную к отправке? Будут ли исходники zelaxy ложиться на сервер? Как часто? Также есть предложение ввести команду, которая позволяла бы игрокам определять кол=во знаков после запятой при выводе чисел. Потребность возникла из-за того, что я написал программу, которая определяет между какими планетами летят группы, но из-за малой точности частенько получается несколько вариантов. Кроме того, уровень технологий и параметры планеты тоже полезно знать более точно. Также прошу ввести команду, которая отключала бы посылку карты из разных звездочек и плюсиков, т.к. польза от нее = 0 (мы делаем карту в pcad). Ответить на вопросы можете через broadcast message. Думаю это заинтересует многих. Кстати, почему нет blackhol'ов? Никто не пишет? Или по тех. причинам? ISA. From newsserv Thu Jun 17 23:52:18 1993 To: subscribers Newsgroups: relcom.games From: nikki@denebola.dialnet.msk.su (nikki chumakov) Subject: [News] Re: 1-я партия Zelaxy Message-ID: <1993Jun16.104630.3253@denebola.dialnet.msk.su> Organization: NetDialogue Inc. References: <ABRZg7iWK4@sfera.nnov.su> Distribution: su Date: Wed, 16 Jun 93 10:46:30 GMT Sender: L-relcom@stcnode.nnov.su Status: R Sergey Dobrovolski <svd@sfera.nnov.su> writes: > Когда же наконец, начнется 1-я партия Zelaxy? >Напишите список, что-ли, тех, кто не прислал свои данные. >В конце концов, >можно и без них начать. Тише едешь, дольше будешь, huh?! nikki From newsserv Thu Jun 17 23:52:18 1993 To: subscribers Newsgroups: relcom.games From: domini@zelax.zgrad.su (Galaxy PBM Game) Subject: [News] Re: 1-я партия Zelaxy Message-ID: <C8pIIn.8IC@zelax.zgrad.su> Organization: ZELAX Association X-Newsreader: TIN [version 1.1 PL8] References: <ABRZg7iWK4@sfera.nnov.su> Distribution: su Date: Wed, 16 Jun 93 09:03:58 GMT Sender: L-relcom@stcnode.nnov.su Status: R Sergey Dobrovolski (svd@sfera.nnov.su) wrote: > Когда же наконец, начнется 1-я партия Zelaxy? Сегодня. > Напишите список, что-ли, тех, кто не прислал свои данные. >В конце концов, > можно и без них начать. Кто не прислал - я им сам гильдию подберу. Intrepid, TM From newsserv Thu Jun 17 23:52:18 1993 To: subscribers Newsgroups: relcom.games From: alex@aspect.omsk.su (Alex Sukhov) Message-ID: <AAwmA8imm5@aspect.omsk.su> Distribution: su Subject: [News] Re: 1-я партия Zelaxy Organization: Firm Aspect Date: Fri, 18 Jun 93 00:39:06 +0700 Reply-To: alex@aspect.omsk.su Sender: L-relcom@stcnode.nnov.su Status: R > > Когда же наконец, начнется 1-я партия Zelaxy? > >Напишите список, что-ли, тех, кто не прислал свои данные. В конце концов, > >можно и без них начать. > > Тише едешь, дольше будешь, huh?! Ну с этим я не согласен. Месяц назад раздразнили, разослали подтверждения и тишина-а-а... Я тоже предлагаю начать имеющимся составом. -- Alex Sukhov. From newsserv Thu Jun 17 23:52:18 1993 To: subscribers Newsgroups: relcom.games From: fsi@bitcom.kiae.su (Fedotov Sergei I.) Subject: [News] Re: -я партия Zelaxy References: <C8pIIn.8IC@zelax.zgrad.su> Organization: KIAE Date: Thu, 17 Jun 93 08:07:27 GMT X-Newsreader: TIN [version . PL8] Message-ID: <1993Jun17.080727.3468@bitcom.kiae.su> Distribution: su Sender: L-relcom@stcnode.nnov.su Status: R : > Когда же наконец, начнется -я партия Zelaxy? : Сегодня. А у кого есть правила для zelaxy - пришлите.... -- Serge From newsserv Sun Jun 20 21:47:52 1993 To: subscribers Newsgroups: relcom.games From: domini@zelax.zgrad.su (Galaxy PBM Game) Subject: [News] Re: Zelaxy started!!!! а где правила???! Message-ID: <C8u22o.3os@zelax.zgrad.su> Organization: ZELAX Association X-Newsreader: TIN [version 1.1 PL8] References: <1993Jun17.173932.1296@vltsb.vladimir.su> Date: Fri, 18 Jun 93 19:56:48 GMT Sender: L-relcom@stcnode.nnov.su Status: R Marat Pautov (marik@vltsb.vladimir.su) wrote: > Hello, БКТР! Сильно. > MP> Угу, стартовали..... а что такое Т в отчете?! > MP> Где ресурсы планеты??? Это я к тому, что неплохо бы > MP> описать, что в отчете > MP> стоит.... > И еще - как приказы-то отдавать? что в Sabj. писать? "zame" что-ли??? ;-) Пишешь Subject: z1 ORDER > P.S. думаю, что 22:00 17 June 1993 можно отметить. Не можно, а нужно! From stcnode!kiae!zelax!c4h10%zelax.zgrad.su Tue Jun 22 19:07:44 1993 Received: by binar.nnov.su (UUPC/@ v5.06gamma, 07Feb93); Tue, 22 Jun 1993 19:07:43 +0300 Received: by stcnode.UUCP; Tue, 22 Jun 93 18:04:52 +0200 (EDT) Received: by sequent.kiae.su; Tue, 22 Jun 93 17:49:42 +0300 Received: by zelax.zgrad.su; Tue, 22 Jun 93 14:16:57 +0400 (MSD) Subject: Re: воросы и предложения по zelaxy To: isa@binar.nnov.su (Serge A.Ivanov) Date: Tue, 22 Jun 1993 14:16:55 +0400 (MSD) From: Dmitry Butenko <c4h10@zelax.zgrad.su> In-Reply-To: <PnH658iSBG@binar.nnov.su> from "Serge A.Ivanov" at Jun 17, 93 02:12:17 pm X-Mailer: ELM [version 2.4 PL0] Content-Type: text Content-Length: 1800 Lines: 59 Status: R Hi! > > После прихода 0 turn для Z1 возникли некоторые вопросы: > > >N G I D W S C P I # T $ > >[censored] [censored] 1 1 1 1 1 1000 1000 1 10 0 > > $ - это очевидно деньги, а что такое T=10 ? Подоходный налог. Пока не изменяются. > Технологии индустрии могут поднимать только Индустриалы? Нет, но им это делать намного легче > Введены ли артифакты? Нет - только заселенные планеты > Как действует подушный налог? С каждых 100 человек - 1 монета в конце хода > Вначале со всеми расами стоит War? да > Можно ли остановить группу подготовленную к отправке? да - отправить ее на ту же планету, с которой она летит > Будут ли исходники zelaxy ложиться на сервер? Как часто? нет, не будут > Также есть предложение ввести команду, которая позволяла бы игрокам > определять кол=во знаков после запятой при выводе чисел. Потребность > возникла из-за того, что я написал программу, которая определяет > между какими планетами летят группы, но из-за малой точности частенько > получается несколько вариантов. Кроме того, уровень технологий и параметры > планеты тоже полезно знать более точно. пардон, что отвечаю скомканно - у меня ткт лежит примерно 100 писем, пришедших за два дня. Так вот. Опыт показывает, что двух знаков более чем достаточно. Никакая точность тебя не спасет, когда тебя будут выносить четыре противника. Пожэтому советую не тратить силы зря на математику и заняться дипломатией. > Также прошу ввести команду, которая отключала бы посылку карты из разных > звездочек и плюсиков, т.к. польза от нее = 0 (мы делаем карту в pcad). будет > Ответить на вопросы можете через broadcast message. Думаю это заинтересует > многих. Кстати, почему нет blackhol'ов? Никто не пишет? Или по тех. причинам? Женя в отпуске ДБ From stcnode!kiae!kiae!elvis.msk.su!mazzy.elvis.msk.su!domini Wed Jun 30 23:42:53 1993 Received: by binar.nnov.su (UUPC/@ v5.06gamma, 07Feb93); Wed, 30 Jun 1993 23:42:52 +0300 Received: by stcnode.UUCP; Wed, 30 Jun 93 23:22:54 +0200 (EDT) Received: by sequent.kiae.su; Wed, 30 Jun 93 19:17:37 +0300 Received: from elvis (elvis.msk.su) by sequent.kiae.su with SMTP id AA28286 (5.65.kiae-1 for <g5@binar.nnov.su>); Wed, 30 Jun 1993 19:15:51 +0400 Received: from mazzy.zelax.zgrad.su (mazzy-sl) by elvis (5.65c8/SMI-4.7) id AA21882; Wed, 30 Jun 1993 17:20:23 +0400 Received: by mazzy.zelax.zgrad.su (4.1/SMI-4.7) id AA25701; Wed, 30 Jun 93 17:19:35 MSK Date: Wed, 30 Jun 93 17:19:35 MSK From: domini@mazzy.elvis.msk.su (Galaxy PBM Game) Message-Id: <9306301319.AA25701@mazzy.zelax.zgrad.su> To: g5@binar.nnov.su Subject: Galaxy paper: broadcast message [unpack]( 1/ 1) Lines: 18 Status: R 1. При первом ходе было напортачено с деньгами - все исправлено. Сейчас у каждой расы по 10 монет. 2. Введен апгрейд групп. Команда g <номер> r модернизирует группу по текущим ТУ игрока. Операция платная, стоимость определяется как: Масса группы * коэффициент гильдии. Стоимость - естественно, предварительные коэффициенты - для воинов - 0.1, для торговцев - 0.2, для индустриалов - 0.3. Желаю удачи. ДБ From newsserv Sat Jul 10 01:26:50 1993 To: subscribers Newsgroups: relcom.games From: c4h10@zelax.zgrad.su (Dmitry Butenko) Subject: [News] Re: Вопрос по Zelaxy Message-ID: <C9uq1q.tz@zelax.zgrad.su> Organization: ZELAX Association X-Newsreader: TIN [version 1.1 PL8] References: <AAwfvEiOg3@sfera.nnov.su> Distribution: su Date: Thu, 08 Jul 93 15:08:13 GMT Sender: L-relcom@stcnode.nnov.su Status: R Sergey Dobrovolski (master@sfera.nnov.su) wrote: : Кто мне объяснит, как назвать планету именем собственным? : Как я понимаю, это команда p #126 n My_planet ? Она почему-то не работает... : --- : ... and send all my loving to you ... Я уже несколько раз публиковал письма по этому поводу. В первом варианте правил - описка. Пользуйтесь p 126 r My_planet В новом списке команд, который я тоже пару раз публиковал, это отражено. Всего, ДБ From newsserv Sat Jul 10 01:36:51 1993 To: subscribers Newsgroups: relcom.games From: Trishchuck Sergey Glebovich <pike@mercury.kiev.ua> Subject: [News] Re: переименовать планету в Zelaxy Reply-To: pike@mercury.kiev.ua Organization: Mercury, Customers Society Distribution: su Date: Fri, 09 Jul 93 10:25:02 +0200 Message-ID: <ABUjIFiyP8@mercury.kiev.ua> References: <AAwfvEiOg3@sfera.nnov.su> Sender: L-relcom@stcnode.nnov.su Status: R > Кто мне объяснит, как назвать планету именем собственным? > Как я понимаю, это команда p #126 n My_planet ? Она почему-то не работает... Есть мнение (непроверенное), что может помочь p #126 r <NEW_NAME> этимология: не name, а rename Попробуй, получится -- сообщи. И вообще, можно ежедневно по 10 вариантов пробовать -- препарсер в последнее время лихо отзывается. Я вот тут 3 хода угробил, чтобы научиться загружать корабли, что, есстессно, сказывается теперь на прогрессе -- куда ни глянь, вокруг волки зубами щелкают... А у тебя проблема не из самых крутых. Не получится переименовать -- играй под номером. Было бы совершенно изумительно -- раса под номером, все планеты тоже под номерами... Мол, "ну вот, стану я еще время тратить, с названиями возиться... Все равно станет этих планет, как [...] (~песка), в названиях моментом запутаешься." --- To lead the better life I need my beer to be here... Sincerely, shure@mercury.kiev.ua Olishevets Alexander. From newsserv Sat Jul 10 18:00:19 1993 To: subscribers Newsgroups: relcom.games From: domini@zelax.zgrad.su (Galaxy PBM Game) Subject: [News] Re: Помогите разобраться с производством в Galaxy & Zelaxy Message-ID: <C9rGq0.BAM@zelax.zgrad.su> Organization: ZELAX Association X-Newsreader: TIN [version 1.1 PL8] References: <AAqNPEiKRD@mercury.kiev.ua> Distribution: su Date: Tue, 06 Jul 93 20:54:00 GMT Sender: L-relcom@stcnode.nnov.su Status: R Trishchuck Sergey Glebovich (pike@mercury.kiev.ua) wrote: > Обещаю, что похабить не буду: только хочу посмотреть, как точно > нужно считать производство. Самое надежное - взять исходники и посмотреть. Поскольку это то, что крутится на сервере, есть определенная гарантия. Их можно взять с ftpmail@elvis.msk.su каталог galaxy/ И еще: в zelaxy все считается по-другому, не так как в galaxy. Вообще galaxy супротив zelaxy все равно что плотник супротив столяра. Или авторизованный реселлер супротив эксклюзивного дистрибутора, кому что ближе. Насчет zelaxy ответить может c4h10@zelax.zgrad.su. Если будет в состоянии. Intrepid, TM From newsserv Sat Jul 10 18:00:19 1993 To: subscribers Newsgroups: relcom.games From: marik@vltsb.vladimir.su (Marat Pautov) Subject: [News] Re: Помогите разобраться с производством в Galaxy & Zelaxy Organization: Vladimir's Host Distribution: su Date: Wed, 07 Jul 93 18:52:54 GMT Message-ID: <1993Jul7.185254.2350@vltsb.vladimir.su> X-Newsreader: TIN [version 1.1w PL8] References: <AAqNPEiKRD@mercury.kiev.ua> Sender: L-relcom@stcnode.nnov.su Status: R Щукин! Ты вернулся? TSG> Господа! TSG> Убедительная просьба к Sany Bashlykov прислать исходники galship. Фигня это все. Хочешь я тебе формулу напишу, правда она расчитана на то, что вся планета развита, и колонисты уже производятся. И еще одну, которая учитывает, что на планете есть материалы, которых хватает на производство корабликов. TSG> Обещаю, что похабить не буду: только хочу посмотреть, как точно TSG> нужно считать производство. А чего его считать - про galship скажу только, что он до сотых все округляет, что явно не достаточно. ( Если есть более новая версия - то пардон ) TSG> И еще: не знает ли кто-нибудь, какие затраты на развитие технологий? Я знаю. Только не смогу счас сказать - не помню ;-) А вообще-то они описывались в правилах по Galaxy. Хотя наверное стоило бы с началом каждой игры бросать в конференцю правила. TSG> Заранее благодарен, Shure. Угу, только благодарить вобщем-то нечего. Марик. P.S. Если ты не Щукин - тогда где он?!! Пускай напишет мне. From newsserv Mon Jul 12 00:00:25 1993 To: subscribers Newsgroups: relcom.games From: Antosha@styling.msk.su (Antosha Kruglov) Subject: [News] ZELAXY Вопрос: Кого считать победителем? Date: Fri, 09 Jul 93 16:38:12 GMT Distribution: su Reply-To: Antosha@styling.msk.su Organization: Styling-Bild Message-ID: <AAqxPFimt4@styling.msk.su> Sender: L-relcom@stcnode.nnov.su Status: R Привет всем! Откуда-то изнутри сам собой возник вопрос: Если в Zelaxy можно развивать технологию Промышленности, тогда кого считать победителем? Была небольшая дискуссия с negro, да вот ответа так и не придумали. negro решил вынести этот вопрос на обсуждение, да только самому, наверное, не охота. Вот мне и предложил. А я принял это предложение. И вот... Были следующие версии ответа: Победитель это раса: - вынесшая всех остальных :-) - Лидирующая по количеству промышленности, технологиям и флотам - лидирующая по кол-ву промышленности деленную на инд. технологию - лидирующая по суммарному размеру планет умноженному на суммарный уровень прир. ресурсов. А вот еще классный критерий (только сейчас придумал): суммарная масса, произведенная за 1 год всеми планетами! - Как только кто-нибудь сможет за 1 год произвести массу такую же, как и все остальные вместе взятые - Победил. Словом, каждый на свой лад... А найти решение необходимо! А то вдруг кто-нибудь заявит: "Я победил, потому-как я ..." и пойдет описывать свою версию решения. А чего ему сказать? Может есть свежие мысли по этому вопросу? Антон. From newsserv Mon Jul 12 00:00:25 1993 To: subscribers Newsgroups: relcom.games From: marik@vltsb.vladimir.su (Marat Pautov) Subject: [News] Re: ZELAXY Вопрос: Кого считать победителем? Organization: Vladimir's Host Distribution: su Date: Sat, 10 Jul 93 22:06:36 GMT Message-ID: <1993Jul10.220636.855@vltsb.vladimir.su> X-Newsreader: TIN [version 1.1w PL8] References: <AAqxPFimt4@styling.msk.su> Sender: L-relcom@stcnode.nnov.su Status: R Hello, Antosha! AK> Привет всем! AK> Если в Zelaxy можно развивать технологию Промышленности, тогда кого считать AK> победителем? Хороший вопрос.... AK> AK> Была небольшая дискуссия с negro, да вот ответа так и не придумали. AK> negro решил вынести этот вопрос на обсуждение, да только самому, наверное, AK> не охота. Вот мне и предложил. А я принял это предложение. И вот... AK> AK> Были следующие версии ответа: AK> Победитель это раса: AK> - вынесшая всех остальных :-) !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! AK> - Лидирующая по количеству промышленности, технологиям и флотам AK> - лидирующая по кол-ву промышленности деленную на инд. технологию AK> - лидирующая по суммарному размеру планет умноженному на суммарный AK> уровень прир. ресурсов. AK> AK> А вот еще классный критерий (только сейчас придумал): AK> суммарная масса, произведенная за 1 год всеми планетами! - Как только AK> кто-нибудь сможет за 1 год произвести массу такую же, как и все остальные AK> вместе взятые - Победил. Все осталное - IMHO, конечно, не так интересно.... То есть пока не вынесешь!! Или пока тебя не вынесут, Есть правда фактор надоедливости, когда играть просто напросто надоедает. AK> А найти решение необходимо! А то вдруг кто-нибудь заявит: "Я победил, AK> потому-как я ..." и пойдет описывать свою версию решения. AK> А чего ему сказать? Сказать просто - докажи. Или я тебя вынесу ;-) Марик. P.S. Кстати, Антон, что то ты и не пишешь - помер что-ли? Или ты с negro теперь калякаешь? From stcnode!L-relcom%stcnode.nnov.su Thu Jul 15 01:00:52 1993 Received: by binar.nnov.su (UUPC/@ v5.06gamma, 07Feb93); Thu, 15 Jul 1993 01:00:51 +0300 Received: by stcnode.UUCP; Thu, 15 Jul 93 00:54:32 +0200 (EDT) To: sia@binar.nnov.su Newsgroups: relcom.games From: marik@vltsb.vladimir.su (Marat Pautov) Subject: [News] Re: Zelaxy... Help please ! Organization: Vladimir's Host Distribution: su Date: Tue, 13 Jul 93 16:14:08 GMT Message-ID: <1993Jul13.161408.1065@vltsb.vladimir.su> X-Newsreader: TIN [version 1.1w PL8] References: <AARPZGi407@vgau.voronezh.su> Sender: L-relcom@stcnode.nnov.su X-Class: Big Lines: 27 Status: R Привет всем! KNN> > Мужички, что такое Zelaxy? KNN> > Пожалуйста, киньте описание. Спасибо. Так вот - Zelaxy - это майловая игрушка, типа Galaxy. Только форсированнная. В отличие от Galaxy - введены дополгительные команды, введен новый коэффициент развития технологического уровня. Который позволяет "увеличивать размер планет", ну и тому подобные новшевства. Кто не знает что такое Galaxy - майловая игра, которая позволяет учавствовать нескольким десятков чиловек ( игроков ) в одной игре. Сюжет - пространство 2D (для простоты) включает в себя точки ( планеты ) с определенными параметрами - уровни производства, координаты, коэффициент добычи пол.ископаемых и т.д. Планеты могут принадлежать игрокам, могут и не принадлежать никому... Планеты производят корабли, материалы, промышленность. Планеты можно атаковывать, отнимая у других игроков, если конечно, другой игрок их не защитит должным образом...;-) Ну и так далее. Смысл - развить стратегию таким образом, что бы захватить как можно больше планет, защитить их, развить. А вообще-то если не ясно, то пишите к domini@zelax.zgrad.su и просите правила Galaxy. Там в ведении все и написано... ;-) С уважением - Марик. P.S. Извиняйте, если не очень понятно написал. From newsserv Thu Jul 15 16:35:18 1993 To: subscribers Newsgroups: relcom.games From: nikki chumakov <nikki@pd.dialnet.msk.su> Message-ID: <2_5020/23_44_2c3c067d@gate.dialnet.msk.su> References: <2_5020/23_d69f842@gate.dialnet.msk.su> Subject: [News] Galaxy & Zelaxy Date: Thu, 08 Jul 93 15:34:26 +0300 Organization: NetDialogue (Gid:gate.dialnet.msk.su) X-Gate: UU2 1.14f [DOS] Sender: L-relcom@stcnode.nnov.su Status: R Hello negro@zelax.zgrad.su! Friday July 02 1993 11:07, negro@zelax.zgrad.su wrote to All: nzs> извратившего galaxy до состояния zelaxy, сей налог считается так: nzs> население nzs> -+--+--+--- nzs> 10 * T nzs> negro Hаселение деленное на негpов? Оpигинально! :) nikki --- Чего хочу, то и ставлю * Origin: Nikki's (2:5020/23.44) |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |