Ну, стало быть, начнем-с... Начать наверное необходимо с карты. Ее особенность, я думаю, уже успели оценить все, кто попал на великий разлом (соединение максимальных координат по Х с нулем) и попробовал через этот разлом атаковать. Тонкость заключается в половинке сайза галактики. Ее, эту половинку, на момент старта партии нормально не обрабатывал ни один вьювер. И если ГВНГ этот недостаток в последующих версиях и билдах исправил, то пользователи ГКомма остались в ущемленном состоянии. У них по-прежнему растояние через разлом показывается неверно.
Вторую вещь, которую думаю стоит упомянуть, это распределение планет на грядках. Пипл, кто имел желание и время напрячься в вычислениях на нулевом ходу, в принципе мог точно определить, какие три из шести планет - это ХВ соседей, а какие - ничейные планеты. Исходя из этих вычислений нетрудно было вычислить правильную стратегию на стартовое расселение. И таких математиков нетрудно увидеть в таблице.
Третья вещь - это опция "персональные враги". Для болельщиков сообщу, что это три случайные расы, которым ты не можешь выставить мир никогда. Насколько это украсит партию - нам еще предстоит выяснить. Пока складывается впечатление, что влияние этой фишки будет практически незаметным.
Ну а теперь обратим наши взоры на табличку и попробуем разобраться, что-же у нас там творится на старте...
Положение рас на 13-й ход:
Место Название POP IND Pl(измен. с 10 -го) Dri Wea Shi(изм.) Rating
========================================================================================
1/ 3 Buttrfly 1767 1693 1( 160 264 0) 1.0 1.6 1.0( 0.3) 1799.0
2/ 15 KA3AK 1719 1699 1( 147 497 0) 1.4 1.0 1.0( 0.0) 1764.6
3/ 5 Zmey 2045 1379 3( 427 99 0) 2.4 1.0 1.2( 0.5) 1751.7
4/ 11 Yamomoto 1772 1664 1( 441 333 0) 1.2 1.0 1.0( 0.0) 1721.2
5/ 4 DarkElf 1611 1611 1( 147 181 0) 1.7 1.0 1.0( 0.3) 1707.6
6/ 36 Beavers 2016 1231 3( 506 160 0) 2.0 1.4 1.2( 0.6) 1615.4
7/ 2 TadyBear 1463 1432 1( 0 0 0) 2.2 1.3 1.0( 0.6) 1612.4
8/ 17 spfan 2058 1189 3( 514 139 0) 2.0 1.2 1.4( 0.2) 1592.7
9/ 1 CombatantCenta 1607 1432 1( 0 0 0) 1.0 1.3 1.6( 0.3) 1589.1
10/ 23 TporJIoTuTbI 1607 1432 1( 277 233 0) 1.6 1.0 1.0( 0.0) 1556.3
11/ 6 Shreks 1737 1436 1( 291 0 0) 1.3 1.0 1.0( 0.0) 1551.0
12/ 38 Alkid 1913 1190 2( 418 145 0) 2.0 1.2 1.2( 0.2) 1530.5
13/ 34 Starlight 1444 1423 2( 112 220 0) 1.4 1.2 1.2( 0.3) 1522.9
14/ 43 Telery 1464 1427 1( 238 215 -1) 1.7 1.0 1.0( 0.3) 1522.5
15/ 54 Bees 2014 1121 2( 545 101 0) 1.9 1.0 1.7( 0.6) 1521.5
16/ 52 SilverKnights 1959 1159 3( 520 118 0) 1.8 1.0 1.4( 0.4) 1517.3
17/ 48 Steroids 2006 1168 3( 546 125 0) 1.9 1.3 1.0( 0.2) 1516.6
18/ 49 XO66UTbI 1698 1344 2( 488 145 1) 1.6 1.0 1.0( 0.2) 1512.9
19/ 57 Vangers 1821 1164 3( 460 113 1) 2.6 1.0 1.0( 0.6) 1503.7
20/ 45 nuBoMaHbl 1464 1406 1( 254 223 0) 1.5 1.0 1.0( 0.0) 1495.5
Как видим, на вершине рулят пока терраформеры. Думаю миграцию из 20-ки в 20-ку пока нет смысла отслеживать, поскольку настоящие лидеры пока к ним не подтянулись и 20-ка еще ходов 5-10 будет переписываться весьма существенно. В этом отношении куда интереснее на данном этапе расы, отхватившие по 4-5 планет:
25/ 46 Aster 1833 1180 4( 453 127 1) 2.2 1.0 1.0( 0.0) 1479.2
39/ 28 Creatures 1370 1199 4( 160 0 3) 2.4 1.0 1.0( 0.5) 1386.9
40/131 Light_in_the_e 1732 1033 5( 722 33 2) 2.3 1.3 1.2( 0.6) 1384.7
51/ 65 Rectangs 1678 1084 4( 152 84 1) 1.9 1.2 1.1( 0.4) 1357.4
54/125 Virus 1943 1005 4( 869 4 0) 1.6 1.1 1.3( 0.0) 1346.1
Думаю истинные лидеры находятся сейчас среди этих рас. Ну а самое интересное, конечно, происходит в нижней части таблицы. Там, где грохот бомб заглушает предсмертные крики уходящих по счетчику и пытающихся оказать посильное сопротивление неожиданной атаке. Поскольку таких много, а информации о них мало, расскажу хотя бы про Крашероидов. Шлите свои истории, пусть о них узнают остальные, чего тут скрывать-то...
1. Krasheroids - DarkSun.
218/219 Krasheroids 1000 1000 1( 0 0 0) 1.6 1.3 1.0( 0.0) 1080.7
271/ 29 DarkSun 894 640 1( -413 -562 0) 1.6 1.0 1.0( 0.0) 740.8
На 3-м ходу коловозка Крашероидов приземлилась на ХВ DarkSun. DarkSun в это время сладко спал и первый бомбинг видимо потревожил его сон. Поскольку 4-м ходом он выстроил 8 террористов. Пришлось улетать. Но желание вернуться-то осталось. Особенно после того, как один из террористов на 7-м ходу пошел на ХВ Крашероидов. DarkSun этого не почуствовал и занялся терраформингом. 10-м ходом на него вылетели турель с перфом. Тут-то я и ощутил все прелести роковой половинки сайза галактики. Вместо 2-х ходов инкаминг получился трехходовым. Хотя были и плюсы. Теперь построенный ствол можно было смело досылать с недогрузом, что бы они прилетели все вместе. 11-м ходом все террористы, которые у него были, пошли на ХВ Крашероидов. Под них уже была выстроена турель, которую в случае отсутствия атаки можно было добрасывать для ускорения выбамбливания. Но атака случилась и ее пришлось оставить в обороне. 12-м ходом первый бомбинг DarkSun. На ХВ Крашероидов турель методично вырезает все 7 террористов и отправляется в досыл бомбить дальше. На ХВ DarkSun меня встречает статический форт с шилдой от моих турелей. Без ствола они бы там спеклись. Так что половинка тут мне даже помогла. Хотя с другой стороны если бы не она, бомбить бы я начал на ход раньше и форт бы просто не построился. В общем, на 13-м ходу он зачем-то построил дронов. Передать он их никому не сможет. Прикрывать ними уже некого. Одним словом, 1:0 в пользу Крашероидов. Осталось только спокойно добомбить. До новых встреч, DarkSun! Извини, коль чего не так.
Race Agent will quit after 0 turn(s)
Race SwaRR will quit after 0 turn(s)
Race ThirdEmpireOfTbMA will quit after 0 turn(s)
Race Spika will quit after 1 turn(s)
Race AlKash will quit after 1 turn(s)
Race Yagg will quit after 1 turn(s)
Race Molekula will quit after 1 turn(s)
Race Mirax will quit after 1 turn(s)
Race Sergiy will quit after 1 turn(s)
Race Perforators will quit after 1 turn(s)
Race Ulus will quit after 1 turn(s)
Race DisPatcher will quit after 2 turn(s)
Race Kazr will quit after 2 turn(s)
Race Tiglaari will quit after 2 turn(s)
Race KtoYaGdeYa will quit after 3 turn(s)
Race GreenDragons will quit after 3 turn(s)
Race Terminal will quit after 3 turn(s)
Race MordSit will quit after 3 turn(s)
Как видим, счетчиков традиционно много. 29 рас уже в RIP-ах. Следующим ходом если эти трое умрут - превысим 10% от всего количества стартовавших. Счетчик толпизма пока достаточно высок - 193. В остальном пока жизнь прекрасна.
|